Storyline 360: Benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen

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XAPI (Tin Can API) ist eine moderne E-Learning-Spezifikation, die verwendet wird, um Daten über Lernerfahrungen in einem Format zu erfassen, das sowohl menschlich als auch maschinenlesbar ist. Zum Beispiel „Lucas hat sich das Intro in Marketing Video angesehen“.

Ab November 2021 können Sie mit Storyline 360 Trigger benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen definieren, damit Sie die Aktivitäten der Lernenden in beispiellosen Details verfolgen können. Lesen Sie weiter.

Vorteile von benutzerdefinierten xAPI-Anweisungen

XAPI-Aussagen geben Ihnen einen ganzheitlichen Überblick über die allgemeine Lernerfahrung und granulare Einblicke in die spezifischen Objekte, mit denen die Lernenden interagiert haben. XAPI-Daten können Ihnen beispielsweise helfen, festzustellen, welche Videos die Lernenden gesehen haben, wie viel Zeit sie für ein Inhaltselement verbracht haben, und vieles mehr. Die Möglichkeiten sind endlos! Sie können dann die Aktionen der Lernenden überprüfen und datengesteuerte Vorschläge machen.

Ein weiterer Bonus ist, dass benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen es einfacher machen, den Wert einer Storyline 360 360-Variablen unter bestimmten Umständen an ein LMS/LRS zu senden. Sie müssen den Wert jeder Variablen nicht mehr einer Frage zur Short Answer Umfrage zuweisen, wie in diesem Artikel beschrieben, wenn Sie für xAPI oder cmi5 veröffentlichen. Befolgen Sie einfach diese Schritte, um unten erweiterte xAPI-Anweisungen zu erstellen.

Erstellen benutzerdefinierter xAPI-Anweisungen

Lernerfahrungen werden als Aktivitätsanweisungen in einem learning record store (LRS) gemeldet und gespeichert. Beachten Sie, dass ein LRS innerhalb eines Lernmanagementsystems (LMS) oder allein existieren kann (d. h. die Verwendung eines LMS ist optional).

XAPI-Anweisungen erfordern einen Akteur, ein Verb und ein Objekt. Hier ist, was jeder Begriff bedeutet:

  • Akteur ist die Informationen, die vom LMS/LRS verwendet werden, um jeden Teilnehmer zu identifizieren, z. B. den vollständigen Namen und die E-Mail-Adresse eines Lernenden.
  • Verb ist die Aktion des Schauspielers, wie in der folgenden Liste beschrieben.
  • Objekt ist das, womit der Schauspieler agiert/interagiert.

Erstellen Sie einfach xAPI-Anweisungen in einem Actor-Verb-Object-Format, ohne Code zu schreiben. So geht's.

  1. Auswählen Sie im Trigger-Assistenten die Aktion XAPI-Anweisung senden aus.
  2. Definieren Sie das Verb, das die xAPI-Anweisung in Ihrem LMS/LRS anzeigen soll. Klicken Sie auf den Link Erfahrene, um die integrierten Verben zu durchsuchen (unten aufgeführt).
  3. Wählen Sie das Objekt aus (z. B. Folie, Objekt oder benutzerdefinierter Text), mit dem Sie das Verb verknüpfen möchten.
  4. Wählen Sie aus, wann Sie die xAPI-Anweisung an Ihr LMS/LRS senden möchten. Zum Beispiel, wenn die Zeitachse auf einer Folie beginnt.
  5. Optional: Fügen Sie Ihrem Trigger Bedingungen hinzu, damit er nur unter bestimmten Umständen auftritt.
  6. Klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

Trigger-Assistent

Eingebaute Verben

Hier ist eine Liste der integrierten Verben in Storyline 360, aus denen Sie schnell Auswählen können, wenn Sie XAPI-Anweisungen im Trigger-Assistenten erstellen.

  • Aufgegeben
  • Beantwortet
  • Fragte
  • Versucht
  • teilgenommen
  • Kommentiert
  • Abgeschlossen
  • Erfahrene
  • Fehlgeschlagen
  • Interagiert
  • Bestanden
  • Fortgeschritten
  • Zufrieden
  • Beendet
  • Angesehen
  • Verzicht auf

Profi-Tipps:

  • Es gibt mehr xAPI-Verben als in Storyline 360 aufgeführt sind. Eine vollständige Liste finden Sie in der xAPI-Registrierung.
  • Wenn Sie ein xAPI-Verb verwenden möchten, das nicht in Storyline 360 aufgeführt ist, können Sie den XAPI-Anweisungseditor verwenden, wie unten beschrieben.

Erstellen von erweiterten xAPI-Anweisungen

Verwenden Sie für erweiterte Berichte den integrierten XAPI-Anweisungseditor, um die JSON (JavaScript-Objektnotation) Ihrer xAPI-Anweisungen anzupassen. Klicken Sie im Trigger-Assistenten einfach auf den Link + xAPI, um auf den Editor zuzugreifen.

Fenster des XAPI-Anweisungs-Editors

Der Editor zeigt Ihre xAPI-Anweisung im JSON-Format an, und Sie können jede der verfügbaren Optionen (unten beschrieben) verwenden, um sie vor Ort anzupassen.

Nennen

Storyline 360 gibt jeder xAPI-Anweisung einen Standardnamen.

Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Name ein, damit er leicht erkennbar ist.

xAPI

Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil xAPI und Auswählen Sie eine der angezeigten Optionen aus:

  • Verb, um das vorhandene Verb in ein anderes zu ändern. Wenn Sie den xAPI-Anweisungseditor verwenden, können Sie jedes Verb verwenden, das nicht aufgeführt ist, indem Sie es einfach in den Editor eingeben.
  • Objekt, um der JSON-Darstellung der xAPI-Anweisung entweder eine neue Objekteigenschaft hinzuzufügen oder eine vorhandene Eigenschaft Auswählen.
  • Ergebnis, um zusätzliche Daten für Ihre xAPI-Anweisung bereitzustellen (verwenden Sie z. B. verstrichene Zeitvariablen, um zu verfolgen, wie lange Lernende für eine Aktivität ausgeben). Dies ist fakultativ.
  • Setzen Sie zurück, um die xAPI-Anweisung wieder in ihren ursprünglichen Zustand zu ändern.
Variablen

Kommunizieren Sie Storyline 360 360-Variablen an Ihr LMS/LRS, wenn Sie für xAPI oder cmi5 veröffentlichen. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Variablen und wählen Sie eine der integrierten Variablen aus, die angezeigt werden oder erstellen Sie Ihre eigene (erstellen Sie z. B. eine benutzerdefinierte Variable, die sowohl die Gesamtzahl der Punkte für korrekte Antworten als auch Bonuspunkte berechnet).

Und extra Güte! Sie können die verstrichenen Zeitvariablen auch außerhalb von xAPI-Anweisungen verwenden. Erfahren Sie mehr.

Hinweis: Obwohl wir offiziell keine support für erweiterte benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen anbieten, werden wir unser Bestes tun, um Ihnen zu helfen. Wir haben auch diese Tipps:

  • Wenn es ein Problem mit Ihren erweiterten xAPI-Anweisungen gibt und Sie im Editor auf OK klicken, zeigt Storyline 360 zusammen mit der lästigen Zeilennummer einen Fehler „Ungültige xAPI-Anweisung“ an.
  • Verwenden Sie das xAPI-Debug-Tool, um zu erfahren, welche Anweisungen fehlschlagen und warum.
  • Lesen Sie die offizielle xAPI-Dokumentation für alles, was Sie wissen müssen.

Kompatibilität

Installieren Sie das Storyline 3 April 2022 Update oder höher, um die Kompatibilität mit Storyline 360 wiederherzustellen.

Sie können Storyline 360 360-Projektdateien mit benutzerdefinierten XAPI-Anweisungen in Storyline 3 öffnen und veröffentlichen. Sie können jedoch keine benutzerdefinierten xAPI-Anweisungen in Storyline 3 erstellen oder bearbeiten.

Erfahren Sie mehr über die Kompatibilität.