Storyline 360: Nur HTML5-Funktionen
Letzte Aktualisierung des Artikels:
Dieser Artikel gilt für:
Storyline 360 unterstützt Flash-Funktionen nicht mehr.
Da Adobe Flash Ende 2020 eingestellt hat , entwickeln wir keine neuen Storyline 360 Funktionen mehr für die Flash-Ausgabe. Neue Funktionen werden nur in HTML5-Ausgabe unterstützt, die in allen gängigen Browsern auf Desktop-Computern und mobilen Geräten perfekt funktioniert.
Im Dialogfeld „Veröffentlichen“ erfahren Sie, ob Ihr Projekt nur HTML5-Funktionen enthält. Wenn ja, haben Sie keine Möglichkeit, Flash-Ausgaben zu veröffentlichen.
Hier sind die Nur-HTML5-Funktionen in Storyline 360. Wir werden diese Liste aktualisieren, sobald neue Funktionen veröffentlicht werden.
- Erweiterte Quizverfolgung
- Mehrere Abschlusskriterien
- Veröffentlichen in cmi5
- Sprung-zu-Time-Auslöser
- Moderner Spieler
Erweiterte Quizverfolgung
Lassen Sie Storyline 360 jedes Quiz in Ihrem Kurs verfolgen und senden Sie dann die Ergebnisse an Ihr LMS für das erste Quiz, das jeder Teilnehmer absolviert. Erfahren Sie mehr über das erweiterte Quiz -Tracking.
Wenn Sie Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, entfernen Sie alle Quiz bis auf ein einziges Quiz aus Ihren LMS-Tracking-Optionen.
Mehrere Abschlusskriterien
Geben Sie den Teilnehmern mehr als eine Möglichkeit, einen Kurs abzuschließen. Lassen Sie Ihr LMS den Kurs als abgeschlossen markieren, sobald die Teilnehmer eine bestimmte Anzahl von Folien anzeigen, ein Quiz abschließen oder einen Abschlussauslöser erreichen. Sie können eine, zwei oder sogar alle drei Tracking-Optionen auswählen. Die Option, die ein Teilnehmer zuerst ausführt, ist diejenige, die Ihrem LMS gemeldet wird. Erfahren Sie mehr.
Wenn Sie Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, wählen Sie nur eine LMS-Tracking-Option aus.
Veröffentlichen in cmi5
Veröffentlichen Sie Storyline 360 Kurse auf cmi5 — dem neuesten LMS-Standard. Erfahren Sie mehr.
Wenn Sie Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, wählen Sie einen anderen LMS-Standard: AICC, SCORM oder Tin Can API (xAPI).
Sprung-zu-Time-Auslöser
Verwenden Sie Trigger, die zu verschiedenen Zeiten oder Cue-Points auf der Zeitachse springen, um einzigartige Interaktionen zu erstellen und den Teilnehmern neue Wege zum Navigieren zu geben. Erfahren Sie mehr über Jump to Time Trigger.
Wenn Sie die Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, entfernen Sie die Jump to Time Trigger aus Ihrem Projekt.
Moderner Spieler
Bieten Sie Desktop- und mobilen Lernenden ein einheitliches Erlebnis mit einem modernen Player -Stil, der auf allen Geräten konsistent ist. Erfahren Sie mehr über den modernen Player.
Wenn Sie Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, wechseln Sie zum klassischen Player -Stil.