Cómo activar acciones cuando dos objetos ya no se intersecan en Storyline 360 y Storyline 3

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En Storyline 360 y Storyline 3 puede configurar acciones para que se activen cuando dos objetos dejan de cruzarse. Por ejemplo, puede permitir que los alumnos maniobren un objeto alrededor de la pantalla al usar trayectorias de movimiento y, a continuación, mostrar un mensaje de error cuando se mueva fuera de la trayectoria correcta; es decir, cuando el objeto que están explorando ya no se cruza con la trayectoria correcta. Solo establezca el activador para que se active cuando se termine la intersección de objetos.

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