Storyline 360: API de JavaScript avanzada
Artículo actualizado el
Este artículo se aplica a:
¡Atención, entusiastas de JavaScript! Prepárate para desbloquear una potente interactividad con la característica avanzada de la API de JavaScript de Storyline 360. Obtenga un control preciso sobre las propiedades de los objetos, active animaciones personalizadas y cree efectos avanzados como el paralaje. Sigue leyendo para obtener más información.
- Usa la API avanzada de JavaScript
- Explore los fragmentos de código de JavaScript
- Pruebe un ejemplo de interacción
- Haga que las interacciones sean accesibles
- Comprenda la compatibilidad
Utilice la API avanzada de JavaScript
Cuando se trata de crear interacciones potentes mediante la API avanzada de JavaScript, tienes opciones. Puedes modificar las propiedades de los objetos, crear animaciones personalizadas, aplicar fragmentos de código y mucho más. Explora las posibilidades que aparecen a continuación.
Encuentra el ID del objeto
Para empezar, primero tendrás que obtener el ID del objeto. Busca esa información mediante cualquiera de los siguientes métodos:
- Haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione el icono de copia. El identificador del objeto que no esté entre paréntesis se copiará en el portapapeles.
- En el editor de JavaScript, selecciona tu objeto en la flecha desplegable Referencia de objeto y, a continuación, haz clic en Añadir. En la
object()
función se hace referencia al ID del objeto.
Definir propiedades de objetos
Una vez que tenga el ID del objeto, puede hacer referencia a él para definir cualquiera de estas propiedades del objeto:
- Posición:
x
y
(ubicación horizontal/vertical) - Escala:
scaleX
scaleY
,scale
(0— 100%) - Rotación:
rotation
(0—360°) - Opacidad:
opacity
(0— 100%) - Orden de profundidad:
depth
- Tamaño:
width
,height
(solo lectura) - Estado:
state
(establecido por nombre)
Nota: Debe utilizar la sintaxis de puntos para definir las propiedades de posición, rotación y escala del objeto. Por ejemplo:
|
Ajuste las funciones principales
Puede utilizar cualquiera de las siguientes funciones principales:
Cursor del ratón
- Ubicación del cursor:
pointerX()
,pointerY()
- Ocultar el cursor:
hidePointer()
- Mostrar el cursor:
showPointer()
Dimensiones de la diapositiva
slideWidth()
slideHeight()
Variables (anteriormente GetVar y SetVar)
- Recupera el valor de una variable:
getVar('name')
- Defina el valor de una variable:
setVar('name', value)
Actualizaciones
- Ejecuta una función de forma continua a 60 fps:
update(callback)
|
Explore los fragmentos de código de JavaScript
Los siguientes fragmentos de código JavaScript comunes también se pueden aplicar al ID de un objeto.
Rota un objeto en función de una variable
|
Siga el cursor (ratón o toque)
|
Apunte al cursor
|
Movimiento de paralaje
|
Mueva
|
Animación Para que las animaciones se puedan buscar en la escala de tiempo, envuélvalas en la
|
Acceso a Hojas de estilos en cascada (CSS):
|
Pruebe un ejemplo de interacción
¿Quieres ver lo que es posible hacer con la API avanzada de JavaScript? Consulta este ejemplo. Puede explorar el código del archivo de proyecto haciendo clic en el enlace de descarga situado en la esquina superior derecha de la interacción.
Haga que las interacciones sean accesibles
Siga estos consejos para que sus interacciones sean más accesibles:
- Utilice la interactividad de forma estratégica. Evita usar animaciones y efectos exclusivamente decorativos. Deben tener un propósito claro, como guiar a los alumnos a través de un proceso o centrarse en un detalle específico.
- Considera el momento oportuno. Mantenga la duración de la animación y los efectos en menos de cinco segundos. La interactividad que se inicia automáticamente y dura más de cinco segundos debe permitir a los alumnos pausar, detener u ocultar la interacción para cumplir con los estándares de accesibilidad. (2.2.2 Pausar, detener, ocultar)
- Otorgue el control a los alumnos. Proporcione una opción para desactivar las animaciones y los efectos. Por ejemplo, puedes usar una variable de verdadero/falso para comprobar si un alumno quiere ver la interactividad. Luego, según la elección del alumno, aparecerá una capa con interactividad o una capa diferente sin interactividad. (2.3.3 Animación a partir de interacciones)
- Cumpla con el tamaño objetivo mínimo. Los objetos en los que se puede hacer clic con un tamaño inferior al objetivo mínimo de 24 píxeles de ancho por 24 píxeles de alto pueden dificultar la interacción precisa para los alumnos. Asegúrese de que los elementos interactivos cumplan con el tamaño objetivo mínimo o que tengan suficiente espacio a su alrededor. (2.5.8 Tamaño objetivo [mínimo])
- Manténgalo simple. La interactividad rápida, compleja o no esencial puede aumentar la carga cognitiva. Para mejorar la accesibilidad, sincronice sus interacciones con el texto o la narración, permita a los alumnos desactivar la interactividad y asegúrese de que las interacciones se ajusten a los objetivos de aprendizaje.
Comprenda la compatibilidad
La API JavaScript avanzada es exclusiva de Storyline 360 a partir de marzo de 2025. Si bien puedes abrir, editar y publicar proyectos que usan esta API en versiones anteriores de Storyline 360, el código no funcionará.