Storyline 360: Variables numéricas aleatorias
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Haz que las interacciones de Storyline 360 sean más justas e impredecibles con variables de número aleatorio. Te permiten crear fácilmente problemas matemáticos, presentar a los alumnos contenido seleccionado aleatoriamente y agregar elementos de juego a tus cursos.
- Cómo crear una variable numérica con un valor predeterminado aleatorio
- Cómo asignar un valor aleatorio a una variable numérica usando un disparador
Cómo crear una variable numérica con un valor predeterminado aleatorio
A continuación se explica cómo crear una variable numérica que tenga un valor predeterminado diferente cada vez que se inicie el curso.
- Haga clic en el botón Gestionar variables de proyecto en el panel desencadenadores.
- Cuando se abra la ventana de variables, haga clic en el signo más en la esquina inferior izquierda para crear una nueva variable.
- Asigne un nombrea su variable. Utilice sólo letras y números, sin espacios ni caracteres especiales.
- Seleccione Número en la lista desplegable Tipo .
- Seleccione Aleatorio en la lista desplegable Valor predeterminado .
- Defina el rango de números aceptables introduciendo los valores inicial y final en los hilanderos que aparecen.
- Haga clic en bien dos veces para guardar la nueva variable y cerrar la ventana de variables.
Cada vez que se inicie su curso publicado, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que definió y lo asignará a su variable. A continuación, puede accionador acciones basadas en esa variable. Por ejemplo, puede enviar a los alumnos a diferentes escenarios de toma de decisiones.
Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero entre ambos.
El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.
Las variables de números aleatorios solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, use un rango alto de valores (quizás 100 a 1.000) y luego divida la variable numérica por 10, 100, etc.
Obtenga más información sobre cómo trabajar con variables en Storyline 360.
Cómo asignar un valor aleatorio a una variable numérica usando un disparador
Aquí te explicamos cómo usar un accionador para dar a cualquier variable numérica un valor aleatorio en cualquier momento durante el curso.
- Haga clic en el botón Crear un nuevo accionador en el panel desencadenadores.
- Cuando se abra el asistente del accionador, establezca las siguientes propiedades:
- Acción:
Adjust variable
- Variable: seleccione una variable numérica en la lista desplegable.
- Operador:
= Set
- Valor: Seleccione
Random number
en la lista desplegable e introduzca los valores inicial y final. - Cuándo: Seleccione un evento que inicie este accionador, como cuando el usuario hace clic en un botón.
- Objeto: seleccione el objeto que forma parte del evento que desencadena esta acción. Por ejemplo, puede ser un botón en el que el usuario haga clic.
- Acción:
- Haga clic en bien para guardar el nuevo accionador.
Cada vez que se activa el accionador, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que definió y lo asignará a su variable. A continuación, puede accionador acciones basadas en esa variable. Por ejemplo, puedes agregar elementos de juego a tu curso, como permitir a los alumnos tirar dados o calcular cuántos espacios se mueven en un tablero de juego.
Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero entre ambos.
El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.
Las variables de números aleatorios solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, use un rango alto de valores (quizás 100 a 1.000) y luego divida la variable numérica por 10, 100, etc.
Obtén más información sobre cómo trabajar con desencadenadores en Storyline 360.