Storyline 360 : API JavaScript avancée
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Attention, passionnés de JavaScript ! Préparez-vous à débloquer une interactivité puissante à l'aide de la fonctionnalité avancée de l'API JavaScript de Storyline 360. Contrôlez avec précision les propriétés des objets, déclenchez des animations personnalisées et créez des effets avancés tels que la parallaxe. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus.
- Utiliser l'API JavaScript avancée
- Découvrir les extraits de code JavaScript
- Tester un exemple d'interaction
- Rendre les interactions accessibles
- Comprendre la compatibilité
Utiliser l'API JavaScript avancée
Lorsqu'il s'agit de créer des interactions puissantes à l'aide de l'API JavaScript avancée, plusieurs options s'offrent à vous. Vous pouvez modifier les propriétés des objets, créer des animations personnalisées, appliquer des extraits de code, etc. Explorez les possibilités ci-dessous.
Trouvez l'ID de l'objet
Pour commencer, vous devez d'abord obtenir l'identifiant de l'objet. Trouvez ces informations à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit sur l'objet et sélectionnez l'icône de copie. L'identifiant de l'objet qui ne figure pas entre parenthèses sera copié dans votre presse-papiers.
- Dans l'éditeur JavaScript, choisissez votre objet dans la flèche déroulante Référence à l'objet, puis cliquez sur Ajouter. L'ID de l'objet est référencé dans la
object()
fonction.
Définir les propriétés de l'objet
Une fois que vous avez l'ID de l'objet, vous pouvez le référencer pour définir l'une des propriétés de l'objet suivantes :
- Position :
x
,y
(position horizontale/verticale) - Échelle :
scaleX
scaleY
,,scale
(0— 100 %) - Rotation :
rotation
(0 à 360°) - Opacité :
opacity
(0 à 100 %) - Ordre de profondeur :
depth
- Taille :
width
,height
(lecture seule) - État :
state
(défini par nom)
Remarque : Vous devez utiliser la syntaxe des points pour définir les propriétés de position, de rotation et d'échelle de l'objet. Par exemple :
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Ajuster les fonctions de base
Vous pouvez utiliser l'une des fonctions de base suivantes :
Curseur de souris
- Emplacement du curseur :
pointerX()
,pointerY()
- Masquez le curseur :
hidePointer()
- Afficher le curseur :
showPointer()
Dimensions de la diapositive
slideWidth()
slideHeight()
Variables (auparavant GetVar et SetVar)
- Récupérez la valeur d'une variable :
getVar('name')
- Définissez la valeur d'une variable :
setVar('name', value)
mises à jour
- Exécutez une fonction en continu à 60 images par seconde :
update(callback)
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Découvrir les extraits de code JavaScript
Les extraits de code JavaScript courants suivants peuvent également être appliqués à l'ID d'un objet.
Faire pivoter un objet en fonction d'une variable
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Suivez le curseur (souris ou tactile)
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Pointez sur le curseur
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Mouvement parallaxe
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Déplacer
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Animation Pour rendre les animations consultables sur la chronologie, insérez-les dans la
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Accès aux feuilles de style en cascade (CSS)
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Tester un exemple d'interaction
Vous voulez découvrir ce qu'il est possible de faire avec l'API JavaScript avancée ? Consultez cet exemple. Vous pouvez explorer le code contenu dans le fichier de projet en cliquant sur le lien de téléchargement dans le coin supérieur droit de l'activité interactive.
Rendre les interactions accessibles
Suivez ces conseils pour rendre vos interactions plus accessibles :
- Utilisez l'interactivité de manière stratégique. Évitez d'utiliser des animations et des effets uniquement pour la décoration. Ils doivent avoir un objectif clair, par exemple guider les apprenants tout au long d'un processus ou mettre l'accent sur un détail spécifique.
- Tenez compte du timing. Limitez la durée de votre animation et de vos effets à moins de cinq secondes. L'interactivité qui démarre automatiquement et dure plus de cinq secondes doit permettre aux apprenants de suspendre, d'arrêter ou de masquer l'interaction afin de se conformer aux normes d'accessibilité. (2.2.2 Pause, arrêt, masquage)
- Donnez le contrôle aux apprenants. Fournissez une option pour désactiver les animations et les effets. Par exemple, vous pouvez utiliser une variable vrai/faux pour savoir si un apprenant souhaite voir de l'interactivité. Ensuite, selon le choix de l'apprenant, une calque avec interactivité ou une autre sans interactivité apparaîtrait. (2.3.3 Animation à partir d'interactions)
- Respectez la taille cible minimale. Les objets cliquables d'une taille inférieure à la taille cible minimale de 24 pixels de large sur 24 pixels de haut peuvent compliquer la précision de l'activité interactive pour les apprenants. Assurez-vous que les éléments interactifs atteignent la taille cible minimale ou qu'ils sont entourés de suffisamment d'espace. (2.5.8 Taille cible [Minimum])
- Restez simple. Une interactivité rapide, complexe ou non essentielle peut augmenter la charge cognitive. Pour améliorer l'accessibilité, synchronisez vos interactions avec le texte ou la narration, autorisez les apprenants à désactiver l'interactivité et assurez-vous que les interactions correspondent aux objectifs d'apprentissage.
Comprendre la compatibilité
L'API JavaScript avancée est exclusive à Storyline 360 depuis mars 2025. Bien que vous puissiez ouvrir, modifier et publier des projets qui utilisent cette API dans les versions antérieures de Storyline 360, le code risque de ne pas fonctionner.